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Guia de creación de los parches para PC
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Noticias - Software y parches
Escrito por cantabria   

Parece que hay un montón de preguntas de la comunidad CoD  en torno al proceso que los desarrolladores tardan en hacer los parches de juegos para PC. Queremos arrojar algo de luz y eliminar algunos de los misterios y publicamos una guía de cada fase del proceso. Con todo, puede tomar desde un mínimo de 2 meses a varios meses, dependiendo de las variables involucradas en un juego de actualización.

Fase 1: Escuchar a la comunidad.


•    Tan pronto como el juego se libera, se recorrer los foros y también jugar en línea con los fans para escuchar comentarios y mantener alerta las cuestiones que degradan la experiencia para los jugadores.
•    Ellos construyen una lista de todos los problemas reportados, que va inmediatamente al laboratorio de pruebas para su reproducción.
•    Tiempo estimado: mínimo de 2 semanas para construir una lista exhaustiva.. En la actualidad, este es un proceso continuo que empieza tan pronto como el juego se libera y continúa para siempre. Es dado un mínimo de 2 semanas aquí, porque las dos primeras semanas de la liberación de un juego normalmente no dan suficiente información sobre el juego que se considera completo.

. Fase 2: reproducir los temas y el ingeniero de una solución.

•    El equipo de prueba intenta reproducir los problemas en un entorno de prueba, y entre los errores en nuestra base de datos de seguimiento de fallos para asignar a los ingenieros, artistas y diseñadores.
•     Es imperativo que los temas se reproducen en el laboratorio de pruebas. Los Juegos de video son muy complejas piezas de software, cada cambio realizado tiene efectos de software en alguna parte más del juego, a menudo en una forma que introduce más errores. Por esta razón, es muy peligroso para "arreglar" los errores que no pueden ser reproducidas en el laboratorio de pruebas porque los miembros del equipo no se sabe con un 100% de certeza cuál es la causa del problema.
•     La tasa de éxito de la reproducción de un juego de PC es mucho más bajo que sus homólogos de la consola, debido a la gran cantidad de variaciones en los componentes de hardware, controladores de dispositivo, configuraciones de sistema operativo, software y otros que pueden estar presentes en las máquinas de usuario. Todos estos factores complican más desconocido el PC de control de calidad proceso.
•    Una vez que el problema se reproduce y se asigna el error, el equipo investiga la causa del problema, los ingenieros buscan una solución, recoge de nuevo en el juego, y pruebas de su corrección.
•    Tiempo estimado: mínimo de 2 semanas para que la garantía de la calidad a través de rondas, y pasar tiempo investigando las causas, y aplicar soluciones. Esta etapa suele ser la parte más larga del proceso y por lo general tiene más de 2 semanas, dependiendo del número de los problemas notificados y de la complejidad de estas cuestiones. Una vez que se lanza un juego, cada cambio realizado a la misma es un riesgo elevado. Nunca se quiere hacer un problema peor, por lo que se necesita tiempo suficiente para aplicar la mejor solución posible.

Fase 3: Prueba de la actualización de juego antes de su presentación a las aprobaciones de Activision.

•     Una vez que el equipo está convencido de que la lista de cuestiones se ha resuelto, el juego se actualiza a través de un riguroso procedimiento de análisis interno para asegurar que todas las cuestiones se han abordado sin introducir nuevas cuestiones.
•    El equipo debe garantizar las modificaciones / adiciones no crear nuevos problemas de compatibilidad con el hardware soportado por los dispositivos de las anteriores versiones.
•    Este proceso es iterativo y se mezcla con la Fase 2. Si durante esta fase, se descubren nuevos problemas o el problema original no se fija adecuadamente, el equipo tiene que dedicar más tiempo a la investigación y la aplicación de una solución, y la Fase 3 comienza de nuevo. Como se indicó anteriormente, cada cambio realizado en el software tiene un impacto potencial en algún otro lugar en el juego, para que podamos no sólo una prueba de la cuestión - que tenemos que probar el juego entero.
•     Tiempo estimado: mínimo de 2 semanas para probar el juego, intentar  la fijación de temas internos y aprobar la actualización del juego para su salida. Una vez más, esta etapa suele durar más de 2 semanas, pero esta es una mejor de los casos.

Fase 4: Activision del Código de lanzamiento y de control de calidad Grupo comentarios sobre el parche.

•     Tan pronto como el equipo de ha aprobado la actualización del juego interno, que se somete a nuestro editor, Activision, por su propio análisis y aprobación. En este punto, está completamente fuera de nuestras manos como desarrolladores.
•     Si el parche de actualización es aprobado por Activision, el proceso está casi terminado. Si el juego de actualización es rechazado, una versión abreviada de todo el proceso comienza de nuevo a partir de la Fase 2.
•    Tiempo estimado: mínimo de 1 semana para obtener un informe de aprobación de Activision, por lo general, menos tiempo para obtener un informe de rechazo.

Fase 5: Crear instalador, Release!

•     Una vez que la actualización del juego es aprobada por las dos internos de control de calidad y garantía de la calidad de Activision, el parche de instalación y notas de la versión se crearon y aprobaron ya está preparado para la distribución en todo el mundo.
•     Paquete de instalación está cargado y se distribuye en alojamientos y sitios de la comunidad, para permitir la liberación concurrente. Este suele ser un proceso muy corto, pero puede añadir tiempo dependiendo de factores externos.
•    Tiempo estimado: mínimo de 3-5 días.
 Ese es el proceso de incorporación de revisiones en PC. Por supuesto, las complejidades del proceso es mucho más detallado que este, pero esta descripción proporciona una visión general. El mínimo de tiempo de las estimaciones antes citadas más los casos y, en promedio, se tarda más de 2 meses. En raros casos de emergencia, esta vez puede ser reducida, pero esto es muy raro, y depende de lo que se está abordando.

Es posible que también han visto los puestos en los foros acerca de los "parches calientes" (más específicamente, en los foros de la consola solamente). No hay actualmente ninguna infraestructura para que la liberación de Call of Duty: World at War "parche caliente" a la comunidad de PC, como es posible con las consolas. No hay servicio global para la versión PC como Xbox Live o PS para que esto sea posible. Por lo tanto, cualquier revisión que ves una consola receptora deberá esperar a ser incluidos en la revisión completa de PC.

He aquí que - espero que esto elimina parte del misterio del proceso y educa a la comunidad de por qué el parche del juego toma tanto tiempo por como lo hacen.  Disfruta el juego y mantener la comunicación con sus comentarios para ellos.
 

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