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Reclutamiento
Avance de Batman: Arkham City
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Noticias - CURIOSIDADES
Escrito por EL JULY   
Batman: Arkham City

Vuelve el murciélago, y no lo hace solo. Bienvenidos a Arkham City, un abominable y peligroso distrito dentro de Gotham, donde se hallan recluidos los criminales y dementes de esta ciudad. Las calles son sombrías, reina el silencio excepto por el sonido del viento, el cual se puede sentir en el movimiento de nuestra capa. Es hora de la patrulla nocturna. Desde este lugar se puede ver toda la ciudad, lúgubre, desolada, amenazante, al más puro estiloResident Evil. A lo lejos se vislumbra, entre la bruma, la isla de Arkham. Un recuerdo, una secuencia de imágenes referentes en nuestras cabezas nos hacen rememorar brevemente los acontecimientos vividos hace tan solo un año en ese caótico lugar, enfrentándonos al archienemigo del caballero oscuro, Joker, y a todos sus locos secuaces.

Nos lanzamos al vacío, sentimos la fuerza de la gravedadatrayéndonos hacia el suelo y desplegamos nuestra capa, lo que provoca un cambio direccional. El viento nos empuja lanzándonos hacia arriba. Al contrario que en la precuela, donde siempre subíamos a un punto alto para descender sin remedio hasta el suelo, al planear, podremos recoger la capa, precipitándonos al vacío y volver a abrirla cogiendo impulso para así retomar la altura para mantenernos sobrevolando el territorio. También podremos ayudarnos del garfio para alargar el planeo enganchándonos a los edificios para tomar impulso. Esto nos sitúa en un estado de continuo movimiento entre las alturas y las zonas más bajas, provocando que la acción del juego se vuelva más rápida y versátil. 

En un tejado intuimos, lo que parece la silueta de un esbirro de Joker. Alzamos nuestro brazo, apuntamos con el garfio a la cornisa y, en cuanto este nos proyecte a su lado, encadenaremos con un combo fulminante al enemigo más cercano. 

Aquí no acaban las novedades de esta secuela que Rocksteady nos ofrece. Imaginad que sobrevoláis Arkham y veis una gárgola que sobresale de la fachada de un edificio, quizá sea un punto estratégico desde el que observar a un grupo de enemigos y estudiar la mejor estrategia para dejarlos k.o. Podremos posarnos grácilmente sobre este saliente o utilizar nuestro garfio para atraernos hacia él y situarnos con una típica e impresionante pose de depredador. 

Esto es algo a tener en cuenta, porque nuestro garfio nos permitirá alcanzar objetivos a distancias realmente lejanas.

Como podéis ver, el garfio será nuestro amigo fiel, sobretodo durante el tiempo que estemos en espacios abiertos. 

Sin duda, los amantes y seguidores de este magnífico superhéroe y de sus aventuras en Arkham Asylum, estaréis preguntándoos qué es lo que ocurre finalmente con la sensual Catwoman, cuya aparición fue anunciada anteriormente. La personaje felina realizará apariciones como aliado del murciélago durante el transcurso de la historia, si no que será un personaje jugable con el que nos podremos intercambiar cuando encontremos unos gatitos abandonados y desvalidos. Tendrá sus propias misiones secundarias consistentes en sus, como no, argucias y robos propios del personaje. 

Durante el tiempo que controlemos a Selena, disfrutaremos devariedad de estilos de juego. En espacios abiertos, danzaremos por los aires y paredes cual Spiderman, ya que tanto, el gancho de Batman, como el látigo de catwoman, se asemejan a las telarañas del famoso trepamuros

Selena, también será capaz de trepar las paredesenganchándose con sus afiladas garras. Este nuevo compañero de aventuras, nos ofrecerá un nuevo estilo de infiltración ya que gozará tanto de una asombrosa agilidad y un magnífico sigilo que nos permitirá arrastrarnos por un techo enrejado y descolgarnos con suavidad para eliminar o sortear a los enemigos como si deSam Fisher se tratase. 
 

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