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Página 1 de 2 En esta guía aparece los "tweaks" gráficos mas importantes para Call of Duty 4. Los comandos "R" son los que controlan la forma en que el juego hace los renders de los personajes y texturas y controla los efectos visuales del juego, por lo tanto ajustándolos correctamente se puede mejorar la calidad gráfico o hacer que el juego funcione mas fluido.COMO USARLO: La descripción de cada comando esta después de "//" asi que si directamente copiamos los comandos y los pegamos en el archivo CFG del juego ya funcionan sin problemas. C:\ProgramFiles\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\players\profiles\Tunick\config.cfg Podes reemplazar todos los comandos del CFG que empiecen con "seta r_???" porque si falta alguno el juego lo crea automáticamente. Acordarte de setear los gráficos manualmente, porque los comandos con descripción vienen con la configuración de calidad mas baja (mas FPS) OTRA FORMA: La otra forma es imprimir la guía y usar los comandos abriendo la consola del juego. Acordarte que algunos necesitan que cargues de nuevo el nivel para que surtan efecto. NOTA: Muchos comandos usan tecnicismos y términos en ingles, asi que los deje en ingles para que se entiendan (para el que sabe no es lo mismo Antialiazing que "Suavizado de bordes", o BumpMapping que "Texturas con relieve") Glosario: WORST, LOW, LOWEST= Peor, bajo, el mas bajo BEST; HIGH, HIGHEST= El mejor, alto, el mas alto seta r_aalpha "0" //método de transparencia del anti-aliasing (0=off 1=fast Dither 2=SuperSample) seta r_aasamples "1" //antialiasing 1 to 16 (1=Off 16=Maximun) seta r_altmodellightingupdate "0" //Metodo alternativo de iluminacion (0=Alternate 1=Normal) *needs restart seta r_autopriority "1"//Cuando minimizas el juego se pone en baja prioridad (1=minimiza 0=no) seta r_cachemodellighting "1"//Cachea la luz de los modelos (0=no 1=Acelera el juego) seta r_cachesmodellighting "1"//Cachea la luz de los modelos estaticos (0=no 1=Acelera el juego) seta r_dephtprepass "1"//No se (0=Default 1=Mejora la performance) seta r_dephtprepassmodels "1"//No se (0=Default 1=Mejora la performance) seta r_detail "0"//Shaders detallados(0=none 1=Activated) seta r_displayRefresh "85 Hz"//Refresco del monitor(normally 60 Hz, 75 Hz, 100 Hz) seta r_distortion "0"//Distorcion del fuego (0=none 1=Activated) seta r_dlightlimit "0"//Numero de luces dinamicas (0 to 4 lights) seta r_dof_enable "0"//profundidad de campo de vision (0=none 1=activated) seta r_drawdecals "0"//Enable World decals render (0=none 1=activated) seta r_drawsun "0"//Efectos del Sol(0=none 1=activated) seta r_drawwater "0"//Agua animada (0=none 1=activated) seta r_envmapexponent "0.05"//Exponente de refleccion (0.05 to 20) seta r_envmapmaxintensity "0.01"//Reflection intensity based on glancing angle (0.01 to 2) seta r_envmapminintensity "0"//Reflection intensity based on glancing angle (0 to 2) seta r_envmapoverride "0"//Reflection intensity based on glancing angle (0=none 1=Override) seta r_envmapspecular "0"//Environment Map specular lighting (0=none 1=activated) seta r_envmapsunintensity "0"//Max sun specular on env materials (0=none to 4=full) seta r_fastskin "1"//Cachear skins (0=none 1=activated) seta r_floatz "1"//Floatz, DOF, Laser Sight effects, Necesario, no deshabilitar (0=none 1=activated) seta r_glow_allowed "0"//Activarlo para que funcione el Brillo (glow) (0=none 1=allow glow) seta r_gpusync "0"//Mejora la erspuesta del mouse a costa de FPS (0=none 1=adaptive 2=agressive) seta r_lodbiasrigid "0"//Nivel de detalle modelos estaticos (-1000=mejor to 0=peor) seta r_lodbiasskinned "0"//Nivel de detalle modelos (-1000=mejor to 0=peor) seta r_lodscalerigid "4"//Nivel de detalle modelos estaticos (1=mejor to 4=peor) seta r_lodscaleskinned "4"//Nivel de detalle modelos (1=mejor to 4=peor) seta r_normal "1"//Allow Shaders usan "normal Maps" (0=none 1=Activated) seta r_mode "640x480"//Resolucion seta r_multiGPU "0"//SLI o CrossFire (0=single GPU 1=two or more GPUs) seta r_outdoor "1"//Evitar que al nieve entre a las habitaciones (0=Nieve en mi casa! 1=Default, prevented) seta r_outdoorfeather "0"//Z-feathering, smothed grass, Humo suaviado? (0 to infinite) error if disabled? seta r_picmip "3"//Calidad Texturas (0=Extra to 3=Low) seta r_picmip_bump "3"//Bump Maps Quality, for relieve textures (0=Extra to 3=Low) seta r_picmip_spec "3"//Specular Map Quality, para las luces en texturas (0=Extra to 3=Low) seta r_picmip_water "0"//Calidad del Agua (0=None 1=Normal) seta r_picmip_manual "1"//Poner en 1 para elegir msnualmente la calidad de las texturas (0=Auto 1=Manual) seta r_rendererinuse "0"//0=Shader 2.0 // 1=Shader 3.0 // 2=Default seta r_resamplescene "1"//Upscale the framebuffer with sharpen filter and color correction (0=none 1=enabled) seta r_sun_from "0"//Set sun flares from dvars (0=none 1=activated Cheat?) seta r_textfilteranisomax "16"//Anisotropic max Filtering you can choose(1=none 16=full anisotropic) seta r_textfilteranisomin "1"//Anisotropic min Filtering you can choose (1=none 16=full anisotropic) seta r_textfiltermipmode "3"//0=normal 1=Trilinear 2=Bilinear 3=Disable Mipmap seta r_uselayeredmaterials "0"//0=none 1=Enable on Shader 3.0 videocard seta r_vsync "0"// Enable Vsync (0=none 1=activated) |
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